《终点咖啡馆》GI 评测 8 分:品味咖啡,回忆人生

—— 站在此生与来世的交界,您想喝点什么?

《终点咖啡馆(Necrobarista)》已于 2020 年 7 月 22 日正式登陆 PC 平台,支持中文。

「死亡」向来是个令人心情复杂的议题,毕竟未知的事物总会使人感到害怕,所以人们倾向于逃避它。但《终点咖啡馆》偏偏反其道而行,这款游戏通过特殊的背景设定、巧妙的幽默风格和出色的文本内容来探讨这一主题,并在此过程中触发人们内心深处的感动。

开发商 Route 59 借此游戏提出了一个引人深思的主题,关于人们究竟该如何度过自己的一生以及该如何经营自己与身边人的关系,为避免玩家最终陷入沉重的氛围,他们特地把游戏角色们设计得讨喜且充满灵性。

《终点咖啡馆》是一部纯粹的视觉小说,所以玩家相当于一位旁观者的存在。多亏了 Route 59 对世界观和人物设定的塑造,这款游戏里充满了令人难忘的时刻和引人注目的角色,配合视觉小说的形式,带给玩家良好的游戏体验。故事围绕着一间独特的咖啡馆展开,死者可以在此与生者度过最后一晚,之后他们将进入来世。

游戏角色包括思维敏捷的咖啡馆老板麦蒂,爱玩双关梗的斋,充满热心肠的工程天才艾希莉,以及最近刚离世、正试图接受自己已死事实的基尚。虽然麦蒂是主角,但这仍是一个需要所有角色共同演绎的剧情,因为人物之间的关系(尤其是麦蒂和斋)才是这个故事的核心,引导玩家体验意料之外的剧情发展。

游戏一开始可能有点让人摸不着头脑,因为玩家直接被扔进了这个世界观里,被迫试着去理解。游戏本身也没有对此多做解释(甚至不解释),只给你一些小线索和只言片语,然后靠你自己去领悟。有时候,我感觉这款游戏急于想要表现出自己高深莫测的一面,而忽略了这家咖啡馆真正有趣的元素。

我曾一度想要弃坑,但很庆幸自己还是坚持通关了,因为玩到后期,我不仅能目睹更多角色之间的互动,还会发现那些超自然设定是如何与剧情融汇贯穿的,这不禁让我深陷其中。本文将不涉及任何剧透,我只能说这是一款探讨生活、失去、前行和接受的游戏,这个过程没有说教,走向出人意料,结局震撼人心、余韵深长且引人深思。

虽然《终点咖啡馆》的主旨是探讨严肃主题,并提出关于生命的有趣反思,但这款游戏最大的优势在于其幽默的风格。笑点贯穿对话之间,不仅让人思考,也让人忍不住会心一笑。这种幽默风格之所以能取得成功,主要来源于角色之间的精彩互动。艾希莉渴望打造一个完美的机器人,并命令一头雾水的基尚帮她;麦蒂总想智胜斋,但后者永远不会让她得逞。我喜欢游戏里的每一位主角,毕竟那些配角来得快去得也快,没能来得及给我留下什么深刻印象。

玩家可以在章节之间以第一人称的视角来探索这间咖啡馆,并阅读主角们和其他顾客的相关简介。此外,在每章结束时,你可以通过选择与之相关的几个词组来解锁小故事,关键字会与上一章的主题息息相关,使用特定关键字可以解锁特定故事。你并不清楚它们所代表的是哪些主题,只有选了才知道。

我在一周目通关后解锁了相当多的小剧情,这些故事都挺有意思的,但我不免感到有些失落,因为它们并非游戏的主要组成部分,却是唯一能让玩家稍微感觉有点控制权的环节,很遗憾它最终被设计成了这样随机解锁的形式。

《终点咖啡馆》讲述了一个关于人际关系和人生回忆的故事,具有非凡意义。这部小说温暖人心、凄美动人且拨动心弦,虽不乏有一些小 Bug,但对我而言问题不大。即便通关了,我依然沉浸其中,思考着这款游戏所展现出来的智慧。

概念
一起来认识这家咖啡馆里不拘一格的人们吧,正是他们收留逝者,让已逝之人得以在转世之前逗留最后一天。

画面
艺术风格出众时尚,3D 动画生动形象,为每个角色赋予独到个性。

音效
出色的配乐与整体氛围相得益彰,为这间咖啡馆和那些特立独行的角色们增添光彩。

可玩性
作为一部视觉小说,《终点咖啡馆》相当易于上手,即便玩的过程并不那么一帆风顺。

娱乐性
《终点咖啡馆》设定于一个有趣的世界观,揭示了那些伴随死亡而来的令人深感不安的事实。这款游戏并不完美,但绝对值回票价。

重玩性
中等

文/ Kimberley Wallace
编译/ Zoe
Game Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意

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